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LUA in C# 공부할 목적으로 http://serious-code.net/moin.cgi/lua 의 내용을 인용하였습니다. 2010. 6. 1.
hermit interpolation - 헤르밋 보간 Hermit 보간법을 설명하기 위해 PPT를 작성하였습니다. 주요 특징은 계산은 쉽지만 매우 강력하다. key-frame 사이의 부드러운 보간에 사용되며, 3d animation에도 응용된다. PPT는 2차원 상에서의 계산예제를 보여줍니다. 공부와 인용의 목적으로 참고하였습니다. [원본 사이트] http://www.cubic.org/docs/hermite.htm PPT Disigned by [원본 사이트] Floral PowerPoint Template 2010. 5. 31.
OpenGL을 이용한 Rubik's Cube 구현 성공. 결론을 말하자면 구현, 학교 선배님2분과 함께 컴퓨터 그래픽스 텀 프로젝트로 진행을 해서 만들었습니다. 총작업 시간은 왔다갔다 스치며 회의한시간 20분. 실 코딩 시간 8시간. 하루 밤새서 만들고 발표했습니다. 뭐 내용을 보자면, 1~8번이 회전입니다. 위, 아래 색상 추적을 하는 부분에서 몇번 막히긴 했지만, 노가다로 처리 했습니다. 버그가 있다면, 화면 크기를 바꾸면 Shuffle, Solve 박스를 클릭이 안될 수도 있다는거. Add - 2018.05.02exec, lib 파일 비공개로 전환, 동영상 추가.덧글로 실행안된다, 코드달라 욕하시는 분들 있으신데, 예의를 지켜주시기 바랍니다. 코드 바이너리를 공개할 의무도 없고, 수업 때문에 달라고 하시는 거 같은데 같은 길을 가는 선배로서 기분이 좋진 .. 2010. 5. 27.
Glut Picking 자료. GLUT 작업을 하다가 피킹을 구현할 일이 있어서 찾아 보았습니다. 아래 파일은 구글에서 검색을 해서 찾은 것입니다. 아래 두 주소를 소스코드 내에서 찾을 수 있는데 실제로 들어가보니 없다고 나오네요. http://cafe.daum.net/OpenGL http://myhome.naver.com/red112 자세한, 설명은 파일을 읽어 보시고, 원 저자님께 감사한 마음을 표현하지 못해 죄송합니다. 2010. 5. 23.
큐브를 만들어 보아요. #include #include #include GLfloat xrot=0.9f,yrot=0.8f,zrot=1.0f; unsigned int MyTextureObject[1]; AUX_RGBImageRec *pTextureImage[1]; //텍스쳐 저장 공간을 가리키는 포인터 void MyReshape( int w,int h ) { glViewport( 0, 0, w, h ); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); gluPerspective( 40.0,( GLfloat )w / ( GLfloat )h, 1.0, 1000.0f ); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity(); gluLookAt( 0.0, 0.0, .. 2010. 5. 23.
NSMutableArray 탐색하는 방법 2가지. NSMutableArray *pBTreeChildren; NSEnumerator *enumerator; if ( nil != pNode ) { id obj; enumerator = [pNode.pBTreeChildren objecteEnumrator]; while ( nil != ( obj = [enumerator nextObject] ) ) { if( obj == targetNode ) { return targetNode; } else { [pNode Tree_SearchNode:obj :targetNode]; } } /* NSInteger len = [enumerator count], idx; for( idx = len - 1; idx >= 0; idx-- ) { obj = [pNode.pBTreeC.. 2010. 5. 22.
아이폰 개발 공부하기. 이 책들을 다 이해하면 아이폰 개발을 순식간에 후다닥 할 수 있는 걸가요? 익숙하지 않은 개발환경은 쩝.. 익숙해 질 수밖에 없는 거겠죠. XCode말고 다른거 있으면 그거 써보고 싶네요. OBJECTIVE C: 맥과 아이폰 애플리케이션 프로그래밍 카테고리 컴퓨터/IT 지은이 오기하라 타케시 (한빛미디어, 2009년) 상세보기 기본문법들을 알아보고. 아이폰 프로그래밍 가이드 카테고리 컴퓨터/IT 지은이 하기룡 (프리렉, 2009년) 상세보기 문법의 사용 어떻게 응용되는가. 아이폰 아이팟 프로그래밍 카테고리 컴퓨터/IT 지은이 유동근 (한빛미디어, 2009년) 상세보기 예제를 보고, 아이폰 게임 개발 카테고리 컴퓨터/IT 지은이 폴 저클 (제이펍, 2010년) 상세보기 게임의 개발 사이클을 보면.. 2010. 5. 21.
CG Texture 수업 실습 #include #include "glaux.h" #include GLfloat xrot=0.9f, yrot=0.8f, zrot=1.0f; unsigned int MyTextureObject[1]; AUX_RGBImageRec *pTextureImage[1]; //텍스쳐 저장 공간을 가리키는 포인터 void MyReshape(int w, int h){ glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(40.0, (GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0,.. 2010. 5. 19.
OpenGL 지형 렌더링 #include #include #include #define N 200GLfloat fHeights[ 202 ][ 202 ];GLfloat fNormals[ 202 ][ 202 ][ 3 ];float IntervalPx;float theta;float delta = 1;void getHeightData( char *filename ){ FILE *fp;int w, h;//픽셀간격, 가로세로 픽셀수int i, j;if( ( fp=fopen( filename,"r" ) ) == 0 ){ printf( "File open error!" );exit( 1 );}fscanf( fp,"%f %d %d", &IntervalPx, &w, &h );// 고도값 불러오기for( i=1; i 2010. 5. 18.
Energy Up HOT6 ix 가시오가피, 홍삼농축액, 혼합아미노산, 타우린, 구연산등으로 구성되어 있네요. 250ml 한캔에 115Kcal 생각보다 높은 칼로리를 가지고 있군요. 맛은, 박카스 농축 해논듯 한 맛이라고 해야 할거 같네요.. 그냥, 한번 드셔보시고요... 추천할 만한 맛은 아닙니다. 확실히... 대부분의 에너지 드링크가 그렇듯이.... 타우린 타우린은 아미노기가 분자구조의 β-탄소에 붙어있는 β-아미노산이며, 카르복실기 대신에 pK값이 더 낮은 sulfonic acid기가 α-탄소에 치환되어 있어 다른 아미노산에 비해 더 낮은 pH에서도 쉽게 이온화되는 성질이 있다. 단백질 합성에 사용되지 않고 대부분의 동물조직과 생체액에서 유리아미노산의 형태로 풍부하게 존재하고 있으며, 식품조직에는 거의 존재하지 않거나 매우 미량으.. 2010. 5. 9.
바탕화면 DC 얻기/사용하기 API / 바탕화면 바탕화면도 하나의 윈도우입니다. 윈도우의 핸들을 가져오기 위해서는 GetDesktopWindow()라는 함수를 이용합니다. 또한 바탕화면에 무엇인가를 그리고 싶다던지 화면을 캡쳐하고 싶다면 바탕화면의 DC를 가져와 조작하면 된다. 또다른 방법은 윈도우가 NULL인 DC를 생성하면 된다고 하더군요. ex) HDC hDC = GetWinodwDC(NULL); HWND hWnd = GetDesktopWindow(); HDC hDC = GetWinodwDC(hWnd); // ... ReleaseDC(hWnd, hDC); 문자열 출력 방법 UINT SetTextAlign( HDC hdc, UINT fMode ); HDC hdc handle fMode set hdc sort infomation .. 2010. 5. 6.
iPhone SDK Image button 보호되어 있는 글 입니다. 2010. 5. 1.