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MISCELLANEOUSNESS

D3D 구체(sphere) 실린더(cylinder) 만들기

by 회색뿔 2010. 1. 30.


정점을 생성해서 구체와 실린더를 그리려고 하는데.. 단순한 물체는 그냥 계산으로 알겠는데...

복잡한 물체를 생성하고, 인덱스를 만들려고 하니 복잡해서 정보를 찾아 보았다.

SOURCE.TXT


void BuildSphere(IDirect3DVertexBuffer8 **pNewBuff, float fDiameter)
{
}


void BuildCylinder(IDirect3DVertexBuffer8 **pNewBuff, float fDiameter, float fHeight)
{
}