DirectX1 DX 삼각형 그리기 정점 버퍼의 생성 HRESULT IDirect3DDevice8::CreateVertexBuffer( UINT Length, DWORD Usage, DWORD FVF, D3DPOOL Pool, IDirect3DVertexBuffer8** ppVertexBuffer ); Length 생성할 정점 버퍼의 바이트 단위 크기 Usage 정점 버퍼의 종류 혹은 처리 방식( SW,HW)지정 HW가 더 빠르다. FVF 정점 정보 구조체에 따라 선언덴 FVF 플래그 값 Pool 정점 버퍼가 저장될 메모리의 위치()와 관리 방식 지정 ppVertexBuffer 반환될 정점 버퍼의 인터페이스 메모리 포인터 얻기 HRESULT IDirect3DVertexBuffer8::Lock ( UINT OffsetToLock, UINT .. 2009. 1. 17. 이전 1 다음